2XKOのキャラランクを調べるときは、対象パッチとチーム構成を最初に確認してください。2026年10月12日の確認時点では、ラックスがパッチ1.3.1で実装済みです。本記事では現行のキャラ選びと、過去の1.2.5環境の評価材料を分けて掲載します。
確認日:2026年10月12日/現行仕様の参照:パッチ1.3.1
今回確認したのはラックス実装、全チャンピオン自動解除、共通システム変更と今後の公式日程です。全16体の採用数・チーム・Fuseを同じ条件で比較する調査は行っていないため、S〜Cの順位や最強キャラは断定しません。1.2.5部分は2026年8月2日時点の分析記録です。
現行環境でTierを見る前に確認すること
- 1.3.1ではラックス追加に加え、防御・アシスト・Freestyleなど共通システムも変更されています。
- 過去パッチの弱体化・強化だけを現在の強さへ置き換えないでください。
- 大会順位は選手・チームの結果です。優勝者が出たことだけでキャラクターをS Tierにはできません。
公式の変更内容は日本語パッチノート1.3.1、現在遊べるキャラと個別攻略はキャラクター一覧で確認できます。
過去資料:1.2.5環境の暫定評価(2026年8月2日)
以下の1.2.5調整とCup #5の分析は、当時の状況を残す記録です。1.3.1の順位や現行性能を表すものではありません。リンク先の個別攻略はその後更新されている場合があります。
当時の結論:1.2.5の確定Tier表は保留
パッチ1.2.5は、単純なキャラクター調整だけではありません。
- Juggernaut、Sidekick、Freestyleの性能変更
- アシストが攻撃をガードした後の交代制限
- ダッシュキャンセル入力の変更
- 投げ抜け後の距離変更
- プレイアブルキャラクター全体への調整
2XKOは2キャラクターとフューズを組み合わせるゲームです。同じキャラクターでも、ポイントかアシストか、相方とフューズが何かで評価が変わります。
検索者が欲しいのは順位ですが、根拠の薄い表を「最新版」として出すと、キャラ選びを誤らせます。本記事では現段階の順位を保留し、評価が動く根拠を先に提示します。
過去資料:1.2.5の調整方向と暫定評価
| 確認区分 | 対象 | 1.2.5当時の読み方 |
|---|---|---|
| 公式がナーフと明示 | アーリ、スレッシュ、イラオイ | 旧環境の上位評価をそのまま使わず再検証が必要 |
| 安定性向上の小規模調整 | アカリ | 三日月斬などの安定性は向上したが、単独でTier上昇とは断定できない |
| アシストダメージ改善 | 高火力キャラクター | ポイント性能とアシスト性能を分けて評価する必要がある |
| 共通システム変更 | 全キャラクター | 相方、フューズ、交代ルートを含めて再評価が必要 |
ここでの「ナーフ」は公式が示した調整方向です。ナーフされたキャラクターが弱い、あるいは即座に下位Tierになるという意味ではありません。
アーリ
公式が弱体化対象として明示しています。旧環境での機動力、牽制、アシスト性能だけを根拠に上位へ置かず、調整後のポイント運用とアシスト運用を分けて見る必要があります。詳しくはアーリの使い方で確認できます。
スレッシュ
スレッシュも弱体化対象です。固有調整だけでなく、アシスト後のハンドシェイクタッグ制限もランタン運用へ影響します。現行の立ち回りはスレッシュ攻略で整理しています。
イラオイ
イラオイも公式が弱体化対象として挙げています。画面端の制圧力だけで順位を決めず、中央で触るまでの工程、アシスト性能、相方による運搬まで含めて評価します。
過去資料:Cup #5で分かったこと、まだ分からないこと
パッチ1.2.5適用後の国内公式大会として、8月1日に2XKO JAPAN SERIES Cup #5のオフラインTop 8が行われました。
- 優勝:ZETA 2WINz Toshi / Haru
- 準優勝:Hazen
- 3位:doropon
- 4位:KRX poka
これは1.2.5適用後初期の大会材料です。ただし、1大会の順位だけでは、使用キャラクターの強さと選手・チームの強さを切り分けられません。全試合の採用キャラ、ポイント/アシストの役割、フューズ、対戦数まで確認して初めてTier判断へ使えます。
大会結果と決勝スコアは2XJS Cup #5結果まとめで確認できます。
現在のプレイアブルキャラクター
1.3.1ではラックスが加わり、現在のプレイアブルキャラクターは16体です。
アーリ、アカリ、イラオイ、ヴァイ、エコー、ケイトリン、ジンクス、スレッシュ、セナ、ダリウス、ティーモ、ブラウム、ブリッツクランク、ヤスオ、ワーウィック、ラックス。
各キャラクターのアーキタイプと初心者向けの選び方は2XKOキャラクター一覧にまとめています。ラックスは日本語公式日程の9月9日に実装済みです。サミーラは1.3.3で追加予定で、英語公式の10月1日発表では10月27日の配信を目標としています。目標日は確定配信日時ではなく、サミーラは現在の16体に含めていません。
Tier表を更新する6つの評価基準
- ポイント性能:攻撃の起点を作れるか、守りから立て直せるか
- アシスト性能:制圧、コンボ始動、追撃、ガード時のリスク
- 相方の自由度:複数のチームで強みを出せるか
- フューズ適性:複数のフューズで勝ち筋を作れるか
- 再現性:理論値ではなく実戦で同じ狙いを繰り返せるか
- 対戦・大会データ:採用数、役割、相手、パッチ期間、試合数
フューズごとの違いはフューズ全6種類の解説を参照してください。
初心者はTierより「勝ち筋」で選ぶ
| やりたいこと | 選ぶ時に見る特徴 |
|---|---|
| 近距離で攻めたい | 接近後の連係が分かりやすい |
| 遠距離から動かしたい | 飛び道具、設置、対空がある |
| 守りを安定させたい | 防御技、耐久、距離を離す手段がある |
| 1キャラへ集中したい | JuggernautまたはSidekickで目的を作りやすい |
| 交代連係を使いたい | アシストとHandshake Tagの役割が分かりやすい |
初心者向け10分チェック
1.3.1で全チャンピオンが自動解除されました。Trainingで16体を試し、操作と相方の役割を確認できます。
- 通常技が届く距離を2分確認
- 必殺技と対空を2分確認
- アシストを2分確認
- 短いコンボを2分確認
- 好きな相方とフューズを2分確認
練習の順番に迷う場合は初心者向け7日間練習メニューも活用してください。
S〜C Tier表を更新する条件
- 同じ対象パッチで行われた複数大会・対戦のデータ
- 十分な対戦数
- チーム構成とフューズの確認
- ポイント採用とアシスト採用の区別
- 追加調整・ホットフィックスの有無
一度の大会で優勝したキャラクターを即S Tierにはしません。複数の構成と対戦で再現できるかを確認して更新します。
よくある質問
現在の最強キャラクターは誰ですか?
本記事では1.3.1の全16体を順位付けする比較データを揃えていないため、断定できません。過去のCup #5や直近の大会順位だけを根拠に最強キャラは決めません。
Riot Games公式のTier表はありますか?
公式パッチノートは調整内容と目的を示していますが、S〜Cの公式Tier表ではありません。今後掲載する順位は当サイトの分析として明記します。
初心者はS Tierだけを使うべきですか?
いいえ。操作の分かりやすさや勝ち筋の再現性は、上級者向けの最大性能とは別です。Trainingで複数キャラを試してから決めるのがおすすめです。
まとめ
現在のキャラ選びでは、1.3.1の仕様とポイント・アシスト・相方・Fuseを合わせて確認しましょう。1.2.5の分析は過去資料として残し、現行Tierの代わりには使いません。初心者は短いコンボ、対空、アシストを安定して再現できる組み合わせから試してください。
参考・出典
以下は1.2.5とCup #5の過去資料です。当時の結果全件を今回再検証したものではありません。
- Riot Games公式「2XKO パッチノート:1.2.5」
https://2xko.riotgames.com/ja-jp/news/game-updates/2xko-patch-notes-12-5-july-23-2026/ - Riot Games公式「2XKOジャパンシリーズイベント概要」
https://2xko.riotgames.com/ja-jp/news/announcements/2xko-japan-series/ - 2XKO日本公式X「Cup #5最終結果」
https://x.com/2XKOJP/status/2083491675499098621


