【2XKO】ランク戦は現在無効|1.3.1変更と旧ランク制度

2XKO

2XKOのランクモードは、パッチ1.3.1から無効化されています。日本語公式パッチノート(2026年9月9日配信、9月10日更新)で確認できます。以前のレベル条件を満たしても、現在のランク参加手順にはなりません。

確認日:2026年9月13日。以下のRP・昇格降格はパッチ1.2.5当時の旧制度の記録です。練習の提案は当サイトの編集内容です。

公式パッチ1.3.1/開発終了の発表まとめ/初心者の練習ガイド

  1. 旧仕様(1.2.5):2XKOランク戦の要点
  2. 旧仕様(1.2.5):ランク戦の解放条件はアカウントレベル3
  3. 旧仕様(1.2.5):最初に5回の振り分け戦を行う
    1. 振り分け戦で確認したい5項目
  4. 旧仕様(1.2.5):2XKOのランク順
  5. 旧仕様(1.2.5):RPと昇格の仕組み
    1. 昇格例
  6. 旧仕様(1.2.5):降格の仕組み
    1. 降格例
  7. 旧仕様(1.2.5):再戦は合計最大3試合
    1. 再戦がおすすめの状態
    2. 一度抜けた方がよい状態
  8. 旧仕様(1.2.5):デュオでもランク戦へ参加できる
    1. デュオで最初に決めること
  9. 旧仕様(1.2.5):Challengerへ上がる条件
  10. 旧仕様(1.2.5):当時はSeason 2|リセットとランク報酬
  11. 旧仕様(1.2.5):初心者がランクを上げるための優先順位
    1. 1. 長いコンボより、最初の攻撃を当てる
    2. 2. 体力が減ったキャラクターを交代する
    3. 3. アシストの目的を1つに絞る
    4. 4. 1試合につき1つ記録する
    5. 5. 3連敗したら5分だけ確認する
  12. 旧仕様(1.2.5):ランク戦前の10分確認メニュー
  13. 旧仕様(1.2.5):よくある質問
    1. ランク戦は何レベルで解放されますか?
    2. 振り分け戦は何回ですか?
    3. 昇格戦はありますか?
    4. 0RPになったらすぐ降格しますか?
    5. ランク差のある友人とデュオを組めますか?
    6. 2026年は何シーズンありますか?
    7. シーズン終了時にランクはどうなりますか?
  14. 旧仕様(1.2.5):まとめ
  15. 旧仕様(1.2.5):参考・出典

旧仕様(1.2.5):2XKOランク戦の要点

  • アカウントレベル3で解放
  • 最初に5回の振り分け戦を行う
  • 勝利するとRP(Ranked Points)を獲得
  • 各ティアは100RPで次へ昇格
  • Grandmasterを除き、各ランクは基本的にI・II・IIIの3ティア
  • 0RPでさらに負けると降格する可能性がある
  • 両者が希望すれば最大2回再戦でき、合計最大3試合
  • ランクの違う友人ともデュオ参加できる
  • ChallengerはGrandmasterで500RP以上かつ上位100人
  • シーズン終了時にランク進行がリセットされる

旧仕様(1.2.5):ランク戦の解放条件はアカウントレベル3

ランク戦は、アカウントレベル3へ到達すると参加できます。

ゲームを始めた直後からランク戦へ入るのではなく、チュートリアル、Learning Hub、カジュアル対戦などで最低限の操作を確認してから参加する仕組みです。

レベル3へ到達した時点で長いコンボを覚えている必要はありません。次の4項目を使える状態なら、振り分け戦へ進めます。

  1. 相手の攻撃をガードする
  2. 相手へ届く通常技を1つ使う
  3. アシストを1種類使う
  4. 短いコンボ、またはPulse Comboでダウンを取る

初めて対戦へ進むまでの流れは、初心者向け「2XKOとは?」で解説しています。コンボ入力が不安な方は、Pulse Comboの使い方も先に確認してください。

旧仕様(1.2.5):最初に5回の振り分け戦を行う

初めてランク戦へ参加すると、5回の振り分け戦(Placement Matches)を行います。5試合を終えると最初のランクが決まり、そのランクに対応したロビーへ移動します。

振り分け戦から途中退出すると敗北として扱われます。勝ち目が薄く感じても、最後まで試合を行いましょう。

振り分け戦で確認したい5項目

  • 自分が攻撃を受けやすい距離
  • ジャンプ攻撃へ対空を出せたか
  • アシストを使えていない場面
  • 画面端から出られない原因
  • 体力が減ったキャラクターを交代できたか

最初の5試合は「合格・不合格を決める試験」ではありません。現在の実力に近い相手とマッチングするための入口と考えましょう。

旧仕様(1.2.5):2XKOのランク順

Riot Games公式が案内しているランクは、下から次の順番です。

  1. Aspirant
  2. Iron
  3. Bronze
  4. Silver
  5. Gold
  6. Platinum
  7. Emerald
  8. Diamond
  9. Master
  10. Grandmaster
  11. Challenger

Grandmasterを除き、各ランクは基本的にI・II・IIIの3ティアに分かれます。公式の説明ではIが最初、IIが中間、IIIが上位ティアです。

例 位置
Gold I Goldの最初のティア
Gold II Goldの中間ティア
Gold III Goldの上位ティア
Platinum I Gold IIIの次

旧仕様(1.2.5):RPと昇格の仕組み

ランク戦に勝利するとRPを獲得します。各ティアで100RPへ到達すると次のティアへ即時昇格し、100を超えたRPは昇格後へ引き継がれます。

昇格例

Gold IIIの93RPで、勝利によって10RPを獲得した場合は次のようになります。

  • 試合前:Gold III・93RP
  • 獲得:10RP
  • 試合後:Platinum I・3RP

別の昇格戦を行うのではなく、必要RPへ到達した時点でランクが変わります。

旧仕様(1.2.5):降格の仕組み

敗北によってRPが0未満になる場合、最初の1回は現在のティアの0RPで止まります。その状態でさらに敗北すると、下のティアまたはランクへ降格する可能性があります。

降格例

Silver IIの8RPで10RPを失う場合は次のとおりです。

  1. 最初の敗北ではSilver IIの0RPで止まる
  2. 0RPからさらに敗北するとSilver Iへ降格
  3. 余分に失ったRPを反映し、Silver Iの90RPになる

ランク間の降格もあります。例えばSilver Iの0RPで敗北すると、Bronze IIIへ降格します。

0RPへ到達した直後は、すぐ再戦して取り返そうとしやすい場面です。連敗している場合は、一度リプレイかトレーニングで最初に大きなダメージを受けた原因を確認してください。

旧仕様(1.2.5):再戦は合計最大3試合

ランク戦では、両者が希望すれば最大2回再戦でき、合計で最大3試合を行えます。再戦の間にキャラクターを変更し、別の対策を試すこともできます。

再戦がおすすめの状態

  • 負けた原因が1つ分かっている
  • 次の試合で試したい対策がある
  • 相手の行動パターンを理解できている

一度抜けた方がよい状態

  • 何が起きたか分からない
  • 操作が乱れて同じ行動を繰り返している
  • 「すぐ取り返したい」という気持ちだけで再戦しようとしている

再戦回数を増やすことより、次の試合で何を変えるか決めることが重要です。

旧仕様(1.2.5):デュオでもランク戦へ参加できる

友人とデュオを組み、1人1キャラクターを担当してランク戦へ参加できます。

公式サポートによると、ランクの違う友人ともデュオを組めます。ただし、ランク差がある場合は厳しい相手とマッチングする可能性があり、RP獲得量が少なくなる場合があります。

デュオで最初に決めること

  • どの体力になったら交代するか
  • アシストを呼んでほしい時の短い合図
  • 画面端で交代を優先するか
  • 負けた後に改善点を1つだけ共有する

試合中に多くの指示を出すと混乱します。「画面端で交代」「アシストが使える時だけ前へ出る」など、簡単な約束から始めましょう。チームの戦い方を変えるフューズ全6種類の違いと選び方も、デュオで事前に共有しておくと役割を決めやすくなります。

旧仕様(1.2.5):Challengerへ上がる条件

GrandmasterにはI・II・IIIのティアがありません。Challengerへ到達するには、次の両方を満たす必要があります。

  • Grandmasterで500RP以上
  • 500RP以上のプレイヤーの中でランキング上位100人

500RPへ到達するだけで必ずChallengerになるわけではありません。上位100人という相対条件もあります。

旧仕様(1.2.5):当時はSeason 2|リセットとランク報酬

2026年5月13日のパッチ1.2.1配信時にランクがリセットされ、Season 2が始まりました。2026年7月27日の確認時点ではパッチ1.2.5が適用されています。

ランク進行はシーズン終了時にリセットされます。2026年のシーズン数は、当初の5シーズンから3シーズンへ変更されました。

Season 1では、到達した最高ランクに応じた限定ステッカーとプレイヤータイトルが配布され、Diamond以上にはアバター衣装も用意されました。Season 2の最終的な報酬内容と終了日は、ゲーム内告知と公式パッチノートで確認してください。

確認済み情報:Season 2開始、Season 1の報酬、2026年が3シーズンであること。
未確定として扱う情報:Season 2の終了日と最終報酬。公式発表前の予想は掲載しません。

旧仕様(1.2.5):初心者がランクを上げるための優先順位

ここからは、公式仕様を基にした当サイトの実践提案です。

1. 長いコンボより、最初の攻撃を当てる

高火力コンボを練習しても、最初の攻撃が当たらなければダメージになりません。まずは次の3つを用意してください。

  • 相手が地上にいる時の主力技
  • ジャンプへ使う対空
  • アシストが当たった後の短いコンボ

2. 体力が減ったキャラクターを交代する

2XKOでは、控えにいる間に回復できる体力があります。片方が倒されるまで操作し続けず、体力差が付いた時に交代するだけでも勝ち筋を残しやすくなります。

3. アシストの目的を1つに絞る

最初は「相手へ近づく」「画面端から逃げる」「攻撃をガードさせて次の攻めへつなぐ」のいずれか1つに絞りましょう。目的がないまま呼ぶ回数を増やすより、使う場面を固定した方が再現しやすくなります。

4. 1試合につき1つ記録する

  • 対空できなかった回数
  • 投げを受けた回数
  • アシストを使えなかった場面
  • 交代前に倒された回数
  • 同じ起き上がり行動を読まれた回数

すべてを一度に直そうとせず、最も多かった原因を次の練習対象にします。

5. 3連敗したら5分だけ確認する

  1. リプレイで最初に大きなダメージを受けた場面を見る
  2. 同じ状況をトレーニングモードで再現する
  3. ガード、後退、対空など対策を1つ決める
  4. 次の試合ではその対策だけを試す

毎日の練習を段階的に組みたい方は、2XKO初心者の7日間練習方法をご覧ください。対人戦の前に低いプレッシャーで動きを試したい場合は、The Climbの遊び方も役立ちます。

旧仕様(1.2.5):ランク戦前の10分確認メニュー

時間 確認内容 合格ライン
2分 主力技の届く距離 空振りしない距離を説明できる
2分 対空技を練習 5回連続で成功
2分 アシストから短いコンボ 10回中8回成功
2分 体力を守る交代 交代ボタンを迷わず押せる
2分 前回負けた状況の対策 次に選ぶ行動を1つ決める

練習量を増やすことではなく、ランク戦で使う行動を短時間で思い出すことが目的です。

旧仕様(1.2.5):よくある質問

ランク戦は何レベルで解放されますか?

アカウントレベル3で解放されます。

振り分け戦は何回ですか?

5回です。途中退出は敗北として扱われます。

昇格戦はありますか?

公式説明では、100RPへ到達すると即時昇格します。別の昇格戦は案内されていません。

0RPになったらすぐ降格しますか?

最初は0RPで止まり、そこからさらに敗北すると降格する可能性があります。

ランク差のある友人とデュオを組めますか?

組めます。ただし、対戦相手が強くなったり、RP獲得量が少なくなったりする可能性があります。

2026年は何シーズンありますか?

Riot Gamesは2026年を3シーズンに変更したと案内しています。当時はSeason 2です。

シーズン終了時にランクはどうなりますか?

ランク進行はリセットされます。切り替え日と報酬の詳細はゲーム内告知と公式パッチノートを確認してください。

旧仕様(1.2.5):まとめ

2XKOのランク戦はアカウントレベル3で解放され、5回の振り分け戦後に最初のランクが決まります。

  • 各ティアは100RPで昇格
  • 0RPでさらに負けると降格の可能性
  • 再戦は両者の同意で合計最大3試合
  • ランク差があってもデュオ参加可能
  • ChallengerはGrandmaster 500RP以上かつ上位100人
  • 当時はSeason 2、対応パッチは1.2.5

初心者は、長いコンボより「主力技」「対空」「アシスト」「交代」の4つを優先してください。負けた試合では原因を1つだけ記録し、次の試合で試す対策を決めると、RPだけでなく実力の変化も確認しやすくなります。

旧仕様(1.2.5):参考・出典

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