【2XKO】サイドキックFuseの使い方|初心者向けチーム・練習方法

システム解説

結論:サイドキックは、1体をポイント役、もう1体をアシスト役として固定し、操作を整理しやすいFuseです。1.3.1ではプッシュブロックとThe Climbの不具合修正が入っています。交代の判断を減らして、まず攻守の基本を覚えたい初心者に向きます。

  • ポイント役を自分で操作し、相方を専用アシストとして使う
  • パッチ1.2.5でスーパーゲージ獲得量が15%増加
  • Sidekick Super中もポイント役を自由に動かせる
  • ハンドシェイクタッグを使えないため、通常の2人操作とは練習内容が異なる

サイドキックとは?

サイドキックは『2XKO』のFuseの一つです。通常のチームでは2体を交代しながら戦いますが、サイドキックでは1体をポイントチャンピオンとして操作し、もう1体はアシストとして支援します。

操作する本体が明確なため、対空、ガード、間合い管理、短いコンボなど、一人分の基本へ集中しやすいのが特徴です。一方、ハンドシェイクタッグを使った回復や位置入れ替えはできません。

パッチ1.3.1で確認した変更・不具合修正

日本語公式の1.3.1(2026年9月9日配信案内、9月10日更新)で、サイドキックに関係する次の修正を確認しました。

  • プッシュブロック:サイドキックだけ旧版の挙動を使えていた問題と、ゲージが1本に満たないと使用できなかった問題が修正されています。「1本未満では使えない」を仕様として覚えないようにしましょう。
  • The Climb:サイドキックまたはジャガーノートで、ラウンド開始時にチャンピオンを切り替えると、ラウンド間のスーパーゲージとブレイクゲージが失われる問題が修正されました。通常対戦中のハンドシェイクタッグとは区別してください。

共通調整では、プッシュブロックの押し返す距離が33%増え、硬直が4フレーム増加しました。また、アシストが受けるダメージの75%が確定ダメージとなり、回復できる割合が減っています。アシストを無防備に呼ばず、守りの練習では押し返した後の間合いも確かめましょう。

プッシュブロック・ブレイク後のハンドシェイクタッグで即時退場できる共通変更は、ハンドシェイクタッグを使えないサイドキックの新機能としては案内しません。基本操作はFuse総合ガイド、PvEの進め方はThe Climbガイドを参照してください。

確認範囲は公式1.3.1の上記項目です。ゲーム内の再現試験、キャラクター別の全アシスト、後続パッチの実装内容は未検証であり、最終版の全仕様確認を意味しません。

パッチ1.2.5で行われた変更の記録

変更実戦での意味
スーパーゲージ獲得量が15%増加スーパーを使う機会を作りやすい
Sidekick Super中もポイント役が自由に移動可能アシストの攻撃に合わせて位置取りや攻めを継続できる
アシスト始動時の追加ダメージ補正を削除アシストが当たった後のリターンが改善
プッシュブロックが相手2体を押し返すタッグ攻めに対して距離を作りやすい

上表はRiot Games公式パッチノート1.2.5に記載された当時の変更記録です。1.3.1の追加修正は前の節を参照してください。強さの順位や「最強Fuse」という評価は公式情報ではなく、相手、チーム、練度で変わるため本記事では断定しません。

サイドキックが向いている人

  • 2体の技と交代判断を同時に覚えるのが難しい人
  • お気に入りの1体を長く操作したい人
  • アシストを飛び道具、対空、攻め継続など一つの役割に固定したい人
  • まず防御と短いコンボを安定させたい人

2体を頻繁に交代して体力回復や表裏を作りたい人には、フリースタイルなど別のFuseが合う場合があります。全体比較はFuse全6種類の違いと選び方で確認してください。

チームを決める3ステップ

1. ポイント役を先に決める

最初は操作に慣れているキャラクターをポイント役にします。難しい最大コンボより、対空、けん制、投げ、短い確定反撃を安定させることを優先します。

2. 足りない役割をアシストで補う

接近が難しいなら飛び道具や前進するアシスト、相手のジャンプが苦しいなら上方向をカバーするアシストを候補にします。公式ムーブリストとトレーニングモードで、発生、届く距離、ヒット後の状況を確認してください。

3. 呼ぶ場面を2つだけ決める

「遠距離で接近する前」「通常技がガードされた後」など、最初は2場面に絞ります。毎回違う場面で呼ぶより、成功と失敗を比較しやすくなります。

初心者向け15分練習メニュー

  1. 3分:ポイント役の通常技、対空、短いコンボを確認
  2. 4分:アシストの届く距離と空振り時の危険を確認
  3. 4分:アシストがヒットした時だけ短いコンボへつなぐ
  4. 2分:Sidekick Super中に歩く、ダッシュする、ガードする
  5. 2分:ダミーの攻撃にプッシュブロックを使い、2体が離れる距離を確認

攻め方の基本は初心者の攻め方、守りの選択肢は初心者の守り方もあわせて確認してください。

よくある失敗

  • アシストを毎回同じ間隔で呼ぶ:相手に読まれやすいため、呼ばずに様子を見る時間も作る
  • アシスト始動後に難しいコンボを狙う:まずは短く確実な追撃を固定する
  • 通常のタッグと同じ回復を期待する:交代による回復を前提にせず、ポイント役の体力管理を優先する
  • 強化内容だけでFuseを選ぶ:ハンドシェイクタッグを使えない欠点も含めて判断する

確認済み情報と編集部提案の区分

確認済み:1.3.1に記載されたサイドキック関連の不具合修正と共通調整、および1.2.5の当時の変更記録。

編集部提案:役割を二つに絞るチーム選び、15分練習、失敗例への対処。これらは初心者が反復しやすいよう整理した練習案で、公式が唯一の正解として指定した手順ではありません。

公式情報・出典

Riot Games公式:2XKO パッチノート1.3.1(コアゲームプレイ/バグ修正、The Climb)

1.3.1関連項目の公式資料確認日:2026年10月24日。1.2.5の表は2026年8月16日確認時の記録を保持しています。

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